Type de présentation : atelier de pratique
Public visé :
Cycle(s) 3 4 & lycée
Objectifs pédagogiques :
Favoriser le travail d’équipe : trouver la solution à plusieurs.
Découvrir et utiliser des outils innovants pour nous permettre de trouver des solutions :
1. Réalité augmentée
2. réseaux sociaux en classe
3. usages du TBI ...
Durée de la présentation :
De 15 à 30 min. : mise en immersion des participants
Résumé
Dans une pièce, le groupe de 6 à 10 enseignants doit résoudre une énigme en utilisant plusieurs outils numériques pédagogiques.
Usages pédagogiques
Cet exercice de réflexion de groupe permet de découvrir et de tester non seulement des outils mais de comprendre comment organiser une activité avec ses élèves, le but étant de mettre en pratique des compétences acquises en cours.
Proposer à la fin d’un cycle d’apprentissage une évaluation formative et collaborative sous forme d’escape game.